Règles du Jeu de Rôle du célèbre forum :Introduction :Un jeu de rôle est avant tout une question d'imagination, vous ne serez pas confronté comme vous pouvez l'être dans les jeux vidéo à un monde que vous verrez de vos propres yeux. Le Maître du jeu, a pour objectifs de créer ce monde est de le faire vivre, tandis que les joueurs, y prendront place et y feront ce qu'ils désirent y faire. A partir des descriptions et des propositions du Maître du jeu, les joueurs se feront une idée du monde dans lequel leur personnage vit, ils pourront ainsi imaginer les vastes plaines d'Iranor ou encore les forêts ensanglantés de Xenor.
Cependant, s'agissant d'un jdr sur le seigneur des anneaux, la plupart d'entre vous connaîtront les décors nottement grâce aux films donc, tout ce qui est écrit plus haut n'est pas valable voir inutile.
I) CommunicationIl est donc nécessaire d'établir un code de langage qui permettra aux joueurs de différencier les différentes actions qu'ils entreprendront :
- Les actions effectués par les personnages devront toutes être entre [crochets]
Exemple : [J'accours jusqu'à Gimli.] ou encore [Je donne un coup d'épée du plat de la lame sur ce gobelin stupide]
- Les pensées des personnages devront, elles, être retranscrites en
italiqueExemple :
Hum, il me semble que ce nain est un traître à la solde du roi des gobelins.- Le dialogue, sera retranscrit entre "guillemets"
Exemple : "Ce nain est un traître, il est à la solde du roi des gobelins !!!"
- Pour tout ce qui pourrait être comparé à des questions posés au MJ, normale l'écriture correspond.
- Exemple : A putain, j'ai niqué 12 gobelins et je suis toujours niveau 1, c'est quoi ce MJ de m... ?
II) RèglesLes règles du jeu de rôle sont, les seules choses à respecter lors d'une aventure, avec le MJ bien entendu.
Ces dernières définissent les actions pouvant être effectués par les joueurs et celles ne le pouvant pas.
A) Les caractéristiquesChaque personnage disposera de quatre caractéristiques :
Force
Adresse
Robustesse
Mental
Chacune d'entre elles correspond à certaines actions que peut effectuer le personnage :
Le force permet au personnage d'infliger de lourdes blessures aux ennemis et de transporter sur lui des charges plus ou oins lourdes.
L'adresse est plutôt sa capacité à se mouvoir rapidement, à esquiver les coups et à tirer à distance.
La robustesse définit son nombre de points de vie.
Le mental est sa capacité à réfléchir ainsi que sa sagesse, elle est utilisée par les magiciens uniquement.
B) Les différents peuples :Lors de ce jdr, cinq peuples seront autorisés aux joueurs dont :
le Gondor
le Rohan
les Elfes
les Nains
les Hobbits
.
Chacun dispose de ses points forts et de ses faiblesses.
Le Gondor :Le peuple du Gondor est habitué aux combats face aux orques du Mordor et aux haradrims du sud, il est l'ultime défense contre le mal qui sévit en Terre du Milieu.
Guerrier du Gondor :Les guerriers du Gondor sont les combattants les plus courants chez ce peuple, ils manient aussi bien l'épée que l'arc.
Force : 3
Adresse : 2
Robustesse : 3
Mental : 1
Chevalier du Gondor :Les chevaliers du Gondor sont la fine fleur de ce peuple, ils s'élancent à l'avant des batailles sur des chevaux certes plus petits que ceux des rohirrims mais sur des chevaux tout de même.
Force : 4
Adresse : 1
Robustesse : 3
Mental : 1
Ranger du Gondor :Les rangers du Gondor sont ces éclaireurs, ils sévissent en Ithilien ou ils lancent maintent embuscades et attaques surprises contre l'ennemi.
Force : 2
Adresse : 4
Robustesse : 2
Mental : 1
Le Rohan :Le Rohan est le pays des seigneurs des chevaux, malgré que leur royaume soit moins important que celui du Gondor, il reste tout de même un peuple valeureux et puissant.
Soldat du Rohan :Les soldats du Rohan sont la seule infanterie dont disposent le royaume du même nom. Ils manient aussi bien l'arc que l'épée.
Force : 3
Adresse : 3
Robustesse : 2
Mental : 1
Cavalier du Rohan :Les cavaliers du Rohan sont de puissants combattants qui dévastent tout sur leur passage. Dès leur arrivée sur les champs de bataille, la peur peut se lire sur les cohortes du Mordor.
Force : 5
Adresse : 2
Robustesse : 2
Mental : 1
Les elfes :Les elfes sont le beau peuple, ils disposent des meilleurs combattants au monde et ont dit d'eux qu'ils sont immortels, cependant, ils sont devenus un peuple faible et nombre d'entre eux retournent en Valynor.
Galadhrim :Les Galadhrims sont les soldats elfiques de la Lothlorien. Ils font partie des meilleurs soldats que le monde ait porté.
Force : 3
Adresse : 4
Robustesse : 1
Mental : 1
Soldat de Fondcombe :Les soldats de Fondcombe portent de lourdes armures. Comme tous les autres elfes, ils sont d'excellents combattants.
Force : 3
Adresse : 4
Robustesse : 2
Mental : 1
Les nains :Les nains vivent sous la terre et sont attirés par les richesses, dont le célèbre Mythril. Cependant, à force de combattre les gobelins et de subirent le courroux des dragons, ils sont devenus de très bons combattants.
Nain :Force : 3
Adresse : 1
Robustesse : 4
Mental : 1
Les hobbits :Les hobbits ne se mêlent pas aux autres peuples ou très peu, comme à Bree par exemple. Moins ils connaissent d'aventures, mieux ils se portent.
Shirrif :Les shirrifs sont les seuls hobbits armés. Ils surveillent la Comté au cas ou ils seraient assaillis.
Force : 2
Adresse : 3
Robustesse : 2
Mental : 2
Les caractéristiques représentent seulement les capacités du personnage, c'est à dire qu'un homme est plus fort qu'un hobbit etc. Mais ce ne sont pas elles qui vont faire que vous allez réussir à vaincre vos ennemis.