Le Conseil d'Arda
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Minas Tirith
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MessageSujet: Concours   Concours Icon_minitimeLun 18 Aoû - 16:07

Bonjour à tous et à toutes,

J'organise un concours de scénario qui verra donc le forum se ranger du côté du peuple vainqueur, les membres devront ranger dans l'ordre leurs scénarios préférés et leur attriburont des points :

le premier : 3

le second : 2

le troisième : 1

Les modérateurs et administrateurs peuvent également ajouter des points aux scénarii complexes et bien explicatifs et aussi en enlever. Bonne chance à tous.
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Helm Hammerhand
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeLun 18 Aoû - 20:55

Excellente idée, Minas Tirith!
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Carcharoth
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeMer 20 Aoû - 12:58

Je suis partant!il commence quand?
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 11:05

J'attends que d'autres membres se manifestent afin de participer, sinon, ça ne devrait pas tarder.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 11:44

Je suis moi-aussi prêt à y participer.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 12:34

Bon, eh bien, je pense que vous pouvez commencer à rédiger.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 12:58

Combien avons-nous de temps pour ce concours ?
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 13:20

Vous avez jusqu'au 15 septembre dirai-je.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 24 Aoû - 14:58

O.K. patron!C'est partit!
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeSam 30 Aoû - 23:03

J'ai le mien!!!

Attaque de convoi.

Un convoi d'herbe à pipe, de bière et autre fournitures part de la Comté vers Bree. Malheuresement pour les hobbits et les hommes, un petit groupe de bandit les a repéré. Le chef leur a ordonné de récupérer ces biens.

Will observait le convoi avancer. Les ordres de Loksley étaient clairs : récupérez tout, on se fiche que les gardiens survivent! Le convoi arrivait au bon endroit. Il porta son cor à ses lèvres et sonna le signal d'attaque.

Dander était content : il était bientôt arrivé à Bree et allait pouvoir se reposer au
Poney Fringant. Il allait pouvoir se payer une bonne pinte de bière bien mérité. Il était en train de la savourer par avance lorqu'un cor retentit. Il se redressa pour voir des bandits assaillir son convoi!

Champs de bataille :

Délimitez une bande de 20 cm de large traversant la table sur toute la longueur. Ce sera le sentier qui coupe à travers les bois. Déposez un nombre important d'arbre sur le reste de la table pour représenter la forêt.

Déploiement :

Le joueur du mal se déploit à 10 cm de chaque bord de table. Le convoi est constitué de trois charettes déployées à la queue leu leu sur la route, la dernière tochant le bord de table, avec un maximum de 3 cm entre chaque charette.

Armée :

Mal
150 points de bandits et d'hommes sauvages du pays de Dun
Pas de héros!

Bien
150 points de hobbits (sans shirrif) et de bandit représentant les hommes de Bree venus à la rencontre du chariot. Pas de héros!
3 charettes (elles avancent de 15 cm).

Objectifs :
Le joueur du mal cherche à piller le convoi. Il y a trois points de pillage dans chaque charette. Pour prendre un point de pillage, une figurine doit rester un tour entier sans bouger, ni tirer, ni combattre en contact avec le point de pillage. Si une figurine portant un point de pillage se fait tuer, déposer le point à côté d'elle. Une figurine avec un point de pillage peut sortir de la table pour le conserver.
Si à la fin de la partie (10 tours), le joueur bandit a obtenu 7 points de pillage (c'est à dire qu'il a des figurine en possèdant qui sont sorti ou qu'il a des figurines en possèdant sur la table), il gagne. S'il en a obtenu entre 4 et 6, il y a égalité, sinon, c'est le bien qui gagne.
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Turgon
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 31 Aoû - 13:31

Bon, eh bien, je poste le mien :
La libération de Théoden le Vieux

Saruman a rejoint Sauron. Il s'apprête à l'aider dans sa conquête de la Terre du Milieu. Son armée d'Uruk-hai est en train de se lever et le Magicien Blanc compte l'envoyer contre les Hommes. Le Rohan est proche d'Isengard et quoi de mieux que de ne pas ainsi "tester" son armée.
Saruman, grâce à son agent Grima, conseiller de Théoden, a empoisonner le Roi et est maintenant le maître de son esprit. Pendant ce temps, les pillards d'Isengard pillent, brûlent et détruisent des villages entiers de paysans. Theodred, le fils unique du Roi, s'en va leur prêter main forte.
A la Bataille des Gués de l'Isen, il se fait tuer. Erkenbrand prend en main la défense des contrées orientales du Rohan pendant qu'Eomer ets fait emprisonner.
Le Rohan vit ses heures les plus sombres...
Mais, quatre voyageurs se hâtent vers Edoras. Qui sont-ils ? On apprend que l'un d'eux est Gandalf Maisongrise, Corbeau de Tempêtes ou encore Mauvaises Nouvelles. Il est accompagné de héros tels qu'Aragorn, fils d'Arathorn, Gimli, un Nain obstiné et Legolas, Prince-Archer de la Forêt Noire.
Ils vont tenté de libérer Théoden mais ce que ne sait pas Saruman, c'est que Gandalf est désormais beaucoup plus puissant que lui...
Forces :
Bien :
Gandalf le Blanc
Grand-Pas/Aragorn
Gimli, fils de Gloin
Legolas
Toutes es figurines du Bien sont équipées de capes elfiques, bien qu'elles ne peuvent pas s'en servir dans ce scénario.
Mal :
Grima Langue de Serpent*
12 Hommes de Mains**
*Grima est ici joué sans Saruman.
** Les Hommes de Mains ont un profil de Bandits avec fouet.
Neutre :
Hama
3 Gardes Royaux du Rohan
Ces figurines suivront les règlmes données plus loin.
Décors :
La partie se déroule sur une table de 56 cm de côté. Au centre se trouve un foyer de 10 cm de long par 2 cm. Deux côtés opposés de la table sont soutenus par des piliers. Sur un côté se trouve une porte et de l'autre côté se trouve le trône du Roi.
Déploiement :
Les figurines du Bien sont déployées contre la porte. Ensuite, les figurines neutres sont placées devant celles du Bien à une distance de 4cm. Grima est sur uen des marches du trône et Théoden se trouve dessus. Les Hommes de Mains sont déployés n'importe où derrière les pilliers. Certains peuvent être gardés de côté (voir plus loin).
Objectifs :
Le camp du Bien doit libérer Théoden en moins de 8 tours. Après huit tours, les guerriers du Rohan interviennent et empêchent les figurines du Bien d'intervenir : c'ets alors le Mal qui gagne.
Règles Spéciales :
Théoden le Vieux : Théoden est sous l'emprise de Saruman. Il ne peut pas bouger et ne sera jamais chargé. Son profil ne compte pas hormis que Saruman est encore puissant. Il peut tenté de résister par l'intermédiaire de Théoden ; il possède donc 1 point de Puissance (ne pouvant pas servir pour effectuer un action héroïque) et 3 points de Volonté dont un gratuit par tour.
Les guerriers du Mal savent que c'est saruman et non Théoden, ils comptent donc comme étant sous l'effet d'une bannière pour toute la durée de la partie.
De même, le camp du Bien veut libérer le Roi du Rohan et défaire Saruman une bonne fois pour toutes. Ils ne sont pas démoralisés si jamais ils tombent sous les 50% de leurs effectifs initiaux.
Grima : Grima suit les règles comme elles sont décrites dans son profil. Mais il s'est tellement imposé en Rohan que sa règle couvre toute la table de jeu (et non pas 14cm). Seul Gandalf n'en est pas affecté. Il ne peut pas être tué et il est impossible d'utiliser de points de Puissance au corps à corps face à lui. S'uil perd le combat, il doit reculer d'un mouvement complet à l'opposé de con adversaire. S'il ne peut pas faire son mouvement complet, il trébuche et ne peut plus agir durant deux tours.
Désarmés : Les voyageurs ont laissés leurs armes aux gardes, ils comptent donc comme étant désarmés. gandalf a tout de même son bâton mais pas Glamdring. Aragonr ne subit pas le malus de -1 pour la résolution du combat.
Hommes de Mains : Les agents au service de Grima sont sans niombre à Edoras. pour représenter ceci, ils ne sont jamais démoralisés et les guerriers morts (ou qui n'ont pas été déployés) peuvent arriver sur la table sur un résultat de 4+ sur un D6. Ils arrivent par un des bords de table à piliers mais ne opeuvent pas charger lors du toàur où ils entrent en jeu.
Foyer : Si une figurine passe dans le foyer, elle subit un D6 touche de force 3. Si elle survit, elle subira une touche de force 2 à chaque début de tour.
Indécis : Hama et les Gardes Royaux sont indécis. Au début de la partie, lancez un D6. Sur un 1, ils ne bougeront pas. Sur un 2-4, ils seront dans le camp du Mal, sur un 5-6, ils seront dans le camp du Bien.
Je vous libère, lentement : Gandalf peut décider de se révéler à Saruman et tenter de libèrer Théoden. Il doit se trouver ua contact de celui-ci. A partir de ce moment, Gandalf peut lancer des sorts sur Saruman. Une seule fois par partie, il doit essayer de le sauver et réussit sur un 4+. Le joueur du Mal peut résister. Le sort Votre Bâton est rompu ! n'a pas d'effest dans ce scénario. Si une autre figurine est aussi au contact de Gandalf ou Théoden, le Magicien ne peut pas essayer de libèrer le Roi.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 7 Sep - 10:49

Pour l'instant je trouve ces scénarios très bien, il faudrait juste que plus de monde participe.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeLun 8 Sep - 12:01

Voici ma participation, il s'agit d'un des scénarios créés par le gob et moi.

Scérario : Mince, on a perdus les bagages.......demi tour!

Pour ce scénario, les joueur devront amener 3 chevaux chacuns (ou autres objectifs montés sur un socle de cavalerie).

Chacune des deux armées a éparpillé ses bagages après une première bataille (bière, chevaux, tentes.....) et veut donc les récupérer. Alors qu'elles cherchent leurs précieux objectifs, chaque force se rend compte qu'elle n'est pas la seule à ratisser le terrain pour mettre la main sur leurs affaires. Les généraux se disent alors que dépouiller leurs enemis de leur équipement les affaiblira et leur permettra de mieux les vaincre......

Déploiment : Chaque armée se déploie à 14cm maximum du bord de table.

Condition de victoire
Controler l'objectif adverse =====> 3 pts
Controler les objectifs neutres = ==> 1 pts par objectif controlé
Démoraliser l'armée ==========> 1 pts
Tuer le général enemis ========> 1 pts

Règles spéciales : objectifs
Il y a 5 objectifs sur la table.
_Un objectifs se trouve dans le camps de chaque joueur et controler par ce dernier. Il est situé à 15 cm du bord de table sur la ligne centrale verticale
_Trois objectifs neutre sur le ligne centrale horizontale à 30 cm les uns des autres et des bords de table.

Concernant les objectifs;
_ils ne peuvent pas etre déplacer
_ils ont la taille d'un socle de cavalerie
_les objectifs compte comme des obstacle aux tirs et ligne de vue. Si une figurine est derrière un objectifs, les charge sont donc possible mais les tirs devront réssir un test pour savoir si ils touchent l'ogjectif ou la figurine.
_Les objectifs ne peuvent pas etre détruits.
_un objectif est controlé par un joueur si ce dernier a plus de figurines au contact de l'objectif que son adversaire
_l'objectif situé dans le camps de chaque joueur est dès le départ controlé par celui ci. Il n'y a donc pas besoin de figurines du joueur pour le controler. Dès qu'une figurine adverse entre en contact avec cet objectif, il appartient maintenant à l'adversaire et suivra désormais les meme règles que les objectifs neutres.


._____________60cm____________________.__________________60cm_______________.
.
.
.
. objectifs controler par le joueur (15cm du bord)

.
.}60cm
.
.
.
.
.
.
.
.______30cm______.ON___________30cm_______.ON________30cm_____.ON_______30cm____.
.
.
.
.
.
.
.}60cm
.
.
.
. Objectif controlé par le joueur (15cm du bord)

.
.
._____________60cm_____________________._________________60cm_________________.

ON = Objectif neutre

Concernant les armées: nous l'avons joué avec des forces de 500 points et en utilisant légion pour les alliances éventuelles.
J'ai choisis de ne pas donner de "participant historiques" car cela est très restricitifs et enlève une part du plaisir de jouer si l'on fait trop de figuration.
Le revers est qu'il n'y a pas d'attaches avec l'histoire du SDA ce qui peut être une faiblesse.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitimeDim 14 Sep - 10:32

Bon, je pense que l'on va pouvoir commencer à voter.
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MessageSujet: Re: Concours   Concours Icon_minitime

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