Le Conseil d'Arda
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 Aventure

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Helm Hammerhand
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MessageSujet: Aventure   Aventure Icon_minitimeMer 7 Jan - 23:35

Il est temps de faire un choix sur l'aventure que vous souhaitez suivre.
Ultérieurement, vous vouliez visité les mines de la Moria. Est-ce toujours le cas ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 8 Jan - 20:02

Heu, c'est à dire que des cavaliers dans les mines, ça le fait pas trop.
On pourrait le faire dans le Rhovanion?
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Kalhan
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 8 Jan - 21:17

Laughing J'aime bien le coup des cavaliers dans les mines. Le Rhovanion qu'est-ce que c'est ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 9 Jan - 18:45

C'est une magnifique région à l'est des monts brumeux allant de Erebor et Dale au nord aux portes d'Agronath au sud.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeDim 11 Jan - 23:44

J'attends de nouveaux avis et surtout de nouveaux joueurs avant que nous ne prenions une décision.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeMar 13 Jan - 19:59

On pourrait faire toute une épopée, en partant de Minas Tirith qui serait un lieu de rencontre. On va dans le Nord en passant dans le Rhovanion qui est peu exploré dans le SDA, puis dans les mines avant de déboucher dans l'ancienne Eregion. En bref, le schéma inverse du parcours de la communauté. Pour les cavaliers dans les mines, ça fera de nouveaux défis.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeMar 13 Jan - 22:43

Bien, si personne d'autre n'a d'idée, je trouve celle de Turgon idéale pour une aventure de ce genre.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 15 Jan - 13:21

Ca me va. Il reste juste les questions que doivent se poser nos cavaliers :
-vont ils nous (me?) transporter à cheval?
-à la sortie des mines, vont ils acheter ou voler leur future monture?
-l'acheter avec quoi d'ailleur? On a le droit de fouiller les morts? Piller les mines?

Vas tu introduire une espèce de dimension "morale" dans le RP?
Genre je vole ma nouriture, si je me fait pas prendre c'est tout bénef, si je me fait gauler les habitants du lieu se méfient/ne commercent/ ne parlent pas ou moins?
Encore une question sur l'argent (chui pas nain pour rien moi^^) en lein avec le pillage...comment on en gagne? A la fin des combats? (pas très réaliste). En vendant des objets? (vient là l'ours, je veux juste ta peaux.....piti piti piti). En "explorant" les différents lieux? (elle est ou la caisse de l'auberge? *sifflement innocent*)
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 15 Jan - 15:24

Alors, pour répondre à tes questions :

- vont-ils me transporter à cheval ?

Cela dépend tout simplement de s'ils ont envi de le faire ou pas.

- à la sortie des mines, vont-ils acheter ou voler leur futur monture ?

C'est à eux de choisir.

- l'acheter avec quoi d'ailleurs ? on a le droit de fouiller les morts, de piller les mines ?

Oui, on a le droit de fouiller les morts et de piller les mines.

- Vas-tu introduire une dimension "morale" dans le RP ?
Genre je vole ma nourriture c'est tout bénef si je ne me fais pas prendre, si je me fais gauler les habitants du lieu se méfient, ne commercent/ne parlent pas ou moins ?

Tout à fait, mais en cas de vol, tu risques aussi d'avoir affaire à quelques gardes que la population aura averti ou non selon la discrétion de l'acte.

- Pillage ?

On gagne de l'argent en pillant, en fouillant les cadavres, rentrant dans les maisons et chercher ou l'argent est stockée etc.

J'espère avoir été clair.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 15 Jan - 21:38

Si jamais tu a besoin d'inspiration, je te conseille d'aller consulter "World of Dungeons" qui possède un système bien rodé...

Et sinon il faudra bientot parler de la mise en oeuvre en elle même de l'aventure (durée des sessions, à quel moment, gestion des abscences...)
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 15 Jan - 22:20

Tu oses dire celà à une personne qui en ce moment même crée un jeu de rôle qu'il souhaite un jour faire éditer.

Very Happy

En effet, il est temps de parler de l'organisation du jeu de rôle, absences et autres.
Deux propositions s'offrent à nous :

- Se donner rendez-vous à certaines heures certains jours afin de jouer
- Que ce soit un JDR en continue et que l'on puisse poster quand on veut, cependant, il faudrait par exemple attendre que chaque membre est posté un message avant de pouvoir en poster un 2ème pour éviter que certains se perdent à travers tous les messages.

En cas d'absence prolongée, le joueur pourrait :

- le confier à un autre joueur ou au MJ qui, dans ce dernier cas, ne donnera aucun avis et se contentera d'effectuer des actions simples nottement durant les combats.

Voili, voilou.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeJeu 15 Jan - 22:49

Je vote 2, trop contraignant (et dur) de trouver à la fois un horaire qui convienne à tout le monde et de faire en sorte qu'on soit là pour chaque "séance".

Citation :
On gagne de l'argent en pillant, en fouillant les cadavres, rentrant dans les maisons et chercher ou l'argent est stockée etc.

Mouahahahahaha on va rire Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 16 Jan - 11:48

Ah oui, j'oubliais, il y a aussi la possibilité d'exercer un métier afin de gagner de l'argent.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 16 Jan - 20:09

Je vote aussi 2 car je ne serais peut être pas toujours là (le soir de sûr mais c'est tout).

Pour le métier, je veux bien devenir prêteur sur gage lol!
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 16 Jan - 21:57

Je pense aussi que c'est le mieux car mon deuxième quadrimèstre à l'unif n'est pas super-flexible...
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeSam 17 Jan - 13:34

Je vote aussi pour le deuxième.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeSam 17 Jan - 14:45

Bien, revenons-en au scénario alors, lequel choisissez-vous ?
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeDim 18 Jan - 22:23

Va pour l'idée de Turgon.(dans l'idée, reste à voir les détails des régions à choisir)
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeLun 19 Jan - 20:02

Idem que Glorfindel.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeMar 20 Jan - 17:10

De même !
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeMar 20 Jan - 20:52

Ce qui pourrait être pas mal aussi, ce serait que ça se passe comme dans le SDA. Normalement, dans le livre, Boromir part à Fondcombe car il a fait un rêve. On purrait tous se retrouver à un endroit et expliquer le rêve qui nous pousse à aller à l'aventure (sans faire de réunion des alcooliques anonymes quand même).
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 23 Jan - 8:42

Eh bien écoutez, mettez-vous tous d'accord, stabilisez-vous sur un seul sujet et vous me préviendrez quand vous aurai trouvé, je pourrai alors commencer à inventer le RP.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeVen 23 Jan - 17:52

On concilie les deux : le rêve plus le trajet.
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeSam 24 Jan - 18:26

Ben dans ce cas je propose que l'on décide de se réunir dans une ville donnée ou lieu donné (genre donjon de naheulbeuk à MT, Edoras... Smile ) ou on explique la quète et chacun donne sa vision de comment l'accomplir. E taprès pour l'itinéraire on pourrait par exemple faire(ds le cas d'un départ du Gondor, sortez vos cartes study ):

-Fiefs

-Enedwaith(entre Trouée du Rohan et Pays de Dun)/Ridermark

-remontée vers Angmar en suivant la vieille route numénoréenne
passage vers le Rhovanion(au choix: Fondcombe, Moria, Désolations du Nord)

-et après faut voir, on peut aller vers la mer de Rhun, la Lorien ou le Mordor/harad...

Donc voila, c'est une idée comme une autre mais ça permettrait de voir du pays et de passer dans des régions correspondant à chacun des membres du groupe.

Votre avis?
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MessageSujet: Re: Aventure   Aventure Icon_minitimeSam 24 Jan - 18:37

Donc je récapépette :
fiefs -> Trouée du Rohan -> Eriador (et non Rhovanion, qui correspond à la forêt noire) -> Angmar et les landes d'Etten -> le haut col -> Rhovanion -> Rhûn -> Case départ et comme on a le ponpon, c'est reparti pour un tour.
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