Bonjour à tous, aujourd'hui, je vais développer un petit article sur pourquoi je viens de tomber amoureux de la Garde Noire de Barad-Dûr. Je précise que tous ce qui suit parle du SDA et non GDA et n'est que théorique, je n'ai pas encore les figurines !
Qu'est-ce que la Garde Noire ?Ce sont les Ourouk les plus puissants, les gardes du corps de Sauron et des Nazgûls. Ceux-ci sont équipés des meilleurs équipements et les capitaines sont fanatiques, presque insensés en présence de leurs maîtres.
En terme de jeu, que vaut le guerrier ?Un Garde, c'est un ourouk , mais en mieux. On me diras qu'il existe déjà les berserkers et les ourouks sauvages, mais pas pour le Mordor. Hors jouer une armée d'ourouk-hai, c'est ça le plaisir : avoir quelques unités d'élites qui n'ont peur de rien et peuvent déchiqueter l'infanterie adverse. Ces Ourouk-ci ont +1 en Force et la défense élevée à 6. Quoi de mieux pour foncer dans le tas ? Certes ils n'ont pas les 2 attaques des berserks, mais ils reviennent moins chers aussi, et n'ont pas une possibilité défensive (bon nombre de scénarios se basent sur le fait que vous capturiez et teniez un point stratégique). Bon, ils sont moins courageux, mais cela peut être vite pallié par les bonus apportés par leurs options. Premièrement, ils ont droit à la bannière. Et une élite qui porte une bannière signifie une longue vie à celle-ci. Ensuite, il y a leurs héros.
Ben, oui. Qu'est-ce qu'ils ont de spécial les leader ?Deux leaders :
_Le tambour : Il existait auparavant le tambour orque, qui permettait à presque toute les troupes (y compris les ourouks) de se déplacer presque aussi vite qu'un cavalier, amis sans charger. On peut douter de l'efficacité de cette option, et bien détrompez-vous ! Ceci est du vécu : rien de plus énervant que e voir de bêtes orques courir plus vite que prévu vers vos lignes, et ainsi esquiver de précieuses phases de tirs (je jouais haradrim, alors pensez à toutes ces flèches empoisonnées non-utilisées...). Même chose ici avec le tambour ourouk, mais l'effet est limité à cette race. Par contre, pour 5 points de plus que l'orque, vous avez une meilleur force (faut bien qu'il sache se protéger) et surtout, une meilleur bravoure, la classe non ?
_Le Capitaine : ben ,c'est un capitaine ourouk, mais blindé au maximum. L'intérêt ? c'est que au même prix qu'un autre capitaine ourouk, vous avez une règle spéciale qui lui permet d'augmenter sa bravoure à 6. Et ça, c'est génial. Bon, ça demande l'achat de minimum un Nazgul, mais rappelons qu'un "simple" Esprit Servant ne coûte que 55 points, pas la mort donc et un Spectre en pleine forme est (presque) toujours rentabilisé. Et aucun besoin de les mettre l'un près de l'autre, il suffit que le Nazgûl soit présent sur la table pour que la règle s'applique.
Une idée de liste ?Oui :
Armée de Cirith Ungol :
8 ourouk-hai du mordor avec arme de base : 64 pts
8 ourouk-hai du mordor avec bouclier : 72 pts
6 ourouk-hai du mordor avec arc : 54pts
4 Gardes Noirs (1 bannière) : 78 pts
1capitaine de la garde Noires :60 pts
1tambour de la garde noire :45pts
1 Nazgûl nommé au choix : 120pts
Total :493 pts
Une armée composée uniquement d'ourouks. Tous les bonus sont applicables sur le reste de l'armée, c'est la cerise sur le gâteau. Faites courir vos hommes en formation serrée, pour perdre le moins de temps possible une fois au contact, la Garde Noire peut soit se détacher du reste pour se charger d'une élite, ou se répartir dans la ligne de bataille pour fragmenter la ligne adverse. Le Nazgûl est à votre discrétion, mais je choisirais soit le Traître d'Umbar, qui est un excellent chasseur de héros, soit le sénéchal noir, pour être sûre que toutes les troupes bénéficies des effets d'une bannière. Les seigneur des ombres est enviseagable pour rendre vos troupes invulnérables aux tirs (surtout face à la compagnie grise, imaginez sa tête...)
Je tiens à préciser que cette liste est aussi crée pour ne devoir faire qu'un minimum d'achat
_3 blisters métal
_1 boite plastique
Sur ce, bon jeu !