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 Profils Humains

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Turgon
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MessageSujet: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeSam 5 Juil - 15:40

Je poste ici un sujet pour les profils des Hommes du Premier Âge. Je commence par Hurin Thalion.


Hurin Thalion (Humain) Valeur en points : 175 points

Hurin est le fils de Galdor et le frère de Huor. Il est aussi le seigneur des Humains qui vivent en Dor-Lomin. C'est à la fois un excellent combattant mais il est surtout réputé pour son inflexibilité

C F D A PV B P/V/D
8 4 6 3 3 6 6/3/2

Equipement
Hurin porte une armure lourde, un bouclier, une épée (arme de base) et une hache à deux mains.

Règles Spéciales

Grand combattant :
Hurin est un des plus grand combattant de tout son temps. Il peut soit se battre normalement et gagne alors 1 en Défebse à cause de son bouclier, soit se battre avec sa hache à deux mains mais n'a pas de malus pour gagner le combat.

Inflexible : Hurin est inflexible, d'où son surnom. Lorsqu'il est victime du sort Contrainte, il peut utiliser un point de Volonté gratuit avec lequel il résistera au maximum sur 4 . S'il n'y parvient pas, il est obligé d'utiliser TOUT ses points de Volonté restants pour résister à ce sort. De plus, il lance 3 D6 pour ses tests de bravoure et garde les deux mailleurs.

Voilà, qu'en pensez-vous Question


Dernière édition par Turgon le Dim 13 Juil - 15:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 6 Juil - 7:10

que c'est très bien. Si jamais tu faisais Turin, je te propose cette règle spéciale :

Malédiction : tous les alliés de Turin dans un rayon de 6ps autour de lui ne peuvent utiliser de points de destin.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 6 Juil - 16:04

Cette règle est très bonne en effet (je n'y aurais pas penser). J'aimerais bien trouver aussi une règle qui montre qu'il se bat quels que soient ses ennemis mais sans faire la règle de Cirion.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 13 Juil - 15:21

Je mettrai qu'il lance 3D6 pour ses test et gardes les deux résultats qu'il veux.
Pour Turin,il faudrait lui mettre comme options Gurthang.(Style Anduril?)
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 13 Juil - 15:39

J'ai mis la règle de Carcharoth (bonne idée). Bon maintenant, je m'attaque à Turin :


Turin (Humain) Valeur en points : 100 points

Turin est le fils de Hurin et de Morwen. C'est l'héritier du Dor-Lomin mais son histoire s'en éloigne. En effet, très jeune, il fut envoyé et élevé dans le royaume Elfique de Doriath par le Roi Thingol qui le considéra même comme son fils. Mais il du aussi partir et fut un hors-la-loi.

C F D A PV B P/V/D
7 4 5 3 2 6 3/1/0

Equipement
Turin porte une épée et une simple armure de cuir. Il peut recevoir l'équipement suivant au coût indiqué :
Armure lourde................................................................10 points
Heaume du Dragon de Dor-Lomin.....................................20 points
Masque Nain....................................................................20 points
Gurthang.........................................................................75 points

Règles Spéciales
Heaume du Dragon de Dor-Lomin :
Ce grand heaume représente le Dragon Glaurung. Il inspire la crainte à tous les ennemis de Dor-Lomin et seulement les descendant de Hador peuvent le porter. Si Turin le porte, il cause la Terreur et gagne +1 en Défense.

Masque Nain : Ce masque a été souvent porté par Turin et est comme le plupart des masque des Nains : très résistant, surtout face au feu. Quand Turin le porte, il gagne +1 en Défens et toutes les attaques de feu ont un malus de -1 pour le blesser. Il ne peut porter le Heaume du Dragon et le masque Nain.

Gurthang : Cette épée est très puissante mais a aussi la particularité de causer la perte de son porteur. Elle permet à Turin de blesser tous ses ennemis sur un 3+ au maximum mais au début de chaque tour, Turin doit réussir un test de bravoure ou se suicider (il meut automatiquement).

Maudit : Turin est un des enfants de Hurin et est donc maudit. Il voit mourir tous ceux qu'il aime avant de lui même quitter ce monde. Il ne peut pas être touché par un tir de volée et chaque fois qu'il reçoit une blessure, un héros alliué situé dans un ryon de 14 cm doit OBLIGATOIREMENT dépenser un point de Destin. De plus, ils ne peuvent pas utiliser de points de Destin piur eux-même tant qu'ils sont dans ce même rayon d'action.

Anonyme : Turin a prit de nombreuses identités et est chaque fois apparu sous une autre. Il ne peut pas donner de Tennez Bon ! et ses actions héroïques ne profitent qu'à lui seul.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 13 Juil - 18:05

Il n'y a que cela à dire : j'aime, cela reflète parfaitement Turin, je lui aurai par contre donné un arc et une C7/3+.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeDim 13 Juil - 22:11

Le casque n'est pas assez cher.Je lui mettrai 10 pts de plus.J'adore la RS de Gurthang.Le perso en lui même est aussi génial.Quand à un arc,il n'en utilise presque pas dans l'histoire des enfants de hurin.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeLun 14 Juil - 8:35

Quand il est avec son ami elfe dans la foret de.......
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeLun 14 Juil - 14:08

Oui, il se bat aux côtés de Beleg mais il n'utilise pas son arc. Je ne lui est pas mis un Combat de 7 car ce n'est pas le meilleur héros. Il y en a des bien meilleurs (Aragorn et Boromir n'ont pas 7 par exemple).
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeLun 14 Juil - 14:45

Si justement, tu lui as mis 7.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeLun 14 Juil - 14:59

Ah oui, c'est vrai. Vous pensez que ça le représente bien ou pas ? Sinon, je lui mets 6.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeLun 14 Juil - 22:00

7 lui va très bien puisqu'il a appris à se battre en compagnie d'elfes et était meilleur que la majorité d'entre eux ce qui n'est pas le cas de Boromir ou d'Aragorn.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 11:56

Pour Gurthang c'est pas un peu poussé le faite qu'il se suicide si il part pas à la filloche? D'après moi il vaudrait mieux une sorte de malus...
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 12:06

On peut changer:
Gurthang:Au début de chaque tour,lancez 1D6.Sur un 3 à 6,le possesseur a un bonus de +1 à ses jets pour blesser.Sur un 1 ou 2,le possesseur a un malus de -1 à ces mêmes jets.

Bien sûr,la valeur de l'arme doit changer car elle n'est plus aussi destructrice qu'avant.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 12:15

Et pourqoui pas une RS pour remplacer celle de Gurthang?

L'esprit du forgeron: Gurthang fut forgée par Eöl l'elfe noir qui du à contre coeur forger cette lame pour le peuple de Nargothrond, cette la me est maudite et a sa propre volonté; lors de chaque combat multiple ou Turin se bat avec un allié, il doit passer un test, si il obtient un, ses attaques se portent sur un de ses alliés au lieu de ses ennemis.

Et il faudrait également une règle lui interdisant de de combattre dans la même armée que Tuor vu qu'ils ne se sont jamais connus.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 12:42

Oui, et il est blesse au minimum sur 4+.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 15:31

Mais la malédiction de Gurthang est qu'elle peut se retourner contre son possesseur et c'est le cas (auf que Turin est d'accord pour mourir). Mais par exemple Beleg meurt à cause d'elle.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 15 Juil - 18:26

Oui mais bon, il ne demande qu'à la fin que Gurthang l'emporte, la ça serait un peu bizarre en pleine bataille qu'il choissise de se suicider au lieu de se battre en emportant le plus d'ennemis possibles dans la tombe!
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 12:40

Hommes du Premier Age :

De Dor-Lomin :

Héros :

Hurin Thalion (Humain) Valeur en points : 175 points

Hurin est le fils de Galdor et le frère de Huor. Il est aussi le seigneur des Humains qui vivent en Dor-Lomin. C'est à la fois un excellent combattant mais il est surtout réputé pour son inflexibilité

C F D A PV B P/V/D
8 4 6 3 3 6 6/3/2

Equipement
Hurin porte une armure lourde, un bouclier, une épée (arme de base) et une hache à deux mains.

Règles Spéciales :

Grand combattant : Hurin est un des plus grand combattant de tout son temps. Il peut soit se battre normalement et gagne alors 1 en Défebse à cause de son bouclier, soit se battre avec sa hache à deux mains mais n'a pas de malus pour gagner le combat.

Inflexible : Hurin est inflexible, d'où son surnom. Lorsqu'il est victime du sort Contrainte, il peut utiliser un point de Volonté gratuit avec lequel il résistera au maximum sur 4 . S'il n'y parvient pas, il est obligé d'utiliser TOUT ses points de Volonté restants pour résister à ce sort. De plus, il lance 3 D6 pour ses tests de bravoure et garde les deux mailleurs.

Battez-vous jusqu'à la fin : Les hommes de Dor-Lomin ne se laisseront sous aucun prétexte envahir par les créatures du mal et n'abandonneront jamais leur position face à l'ennemi. Les héros et troupes disposant de cette règle spéciale n'ont pas à effectuer de test de démoralisation tant qu'un héros disposant de cette règle spéciale est en vie.

Vaillant coeur : Hurin n'a peur de rien, il n'a pas besoin d'effectuer de tests de bravoure pour résister à la terreur.

Turin (Humain) Valeur en points : 100 points

Turin est le fils de Hurin et le vaillant héros qui tua le dragon Glaurung. Malheureusement, son triste destin fait de lui une personne violente et aisément corruptible.

C F D A PV B P/V/D
7 4 5 3 2 6 3/1/2

Armure lourde................................................................10 points
Heaume du Dragon de Dor-Lomin.....................................20 points
Masque Nain....................................................................20 points
Gurthang.........................................................................75 points

Equipement
Turin porte une armure et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement suivant au coût indiqué.

Règles spéciales :

Heaume du Dragon de Dor-Lomin : Ce heaume ancestrale confère à Turin un bonus de +1 en défense ainsi que la capacité à causer la terreur.

Masque nain : Ce masque forgé par les nains lui confère un bonus de +1 en défense et la capacité à relancer ses points de destin ratés contre les attaques de feu et enflammées.

Gurthang : blesse au minimum sur 4+, quand il combat en compagnie d'alliés dans un corps à corps, il doit faire un test de bravoure, en cas d'échec, toutes ses attaques sont concentrées entre tous ses alliés présents dans le combat.

Maudit : Turin est un des enfants de Hurin et est donc maudit. Il voit mourir tous ceux qu'il aime avant de lui même quitter ce monde. Il ne peut pas être touché par un tir de volée et chaque fois qu'il reçoit une blessure, un héros alliué situé dans un ryon de 14 cm doit OBLIGATOIREMENT dépenser un point de Destin. De plus, ils ne peuvent pas utiliser de points de Destin piur eux-même tant qu'ils sont dans ce même rayon d'action.

Anonyme : Turin a prit de nombreuses identités et est chaque fois apparu sous une autre. Il ne peut pas donner de Tennez Bon ! et ses actions héroïques ne profitent qu'à lui seul.

Battez-vous jusqu'à la fin : voir Hurin

Vaillant coeur : voir Hurin

Capitaine du Dor-Lomin (Humain) Valeur en points : 45 points

C F D A PV B P/V/D
4/4+ 4 5 2 2 3 2/1/1

Armure lourde................................................................5 points
Arc.....................................5 points
Bouclier....................................................................5 points
Cheval.........................................................................10 points
Arme à deux mains.........................................................................5 points

Equipement
Un capitaine de Dor-Lomin porte une armure de cuir et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin : voir Hurin

Troupes :

Guerrier de Dor-Lomin (humain) Valeur en points : 8 points

C F D A PV B
4/4+ 3 4 1 1 2

Bouclier................................................................1 point
Lance.....................................1 point
Arc....................................................................1 point
Arme à deux mains.........................................................................2 points
Bannière.........................................................................30 points

Equipement
Un guerrier de Dor-Lomin porte une solide armure de cuir et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin


Cavalier de Dor-Lomin (humain) Valeur en points : 13 points

C F D A PV B
4/4+ 3 4 1 1 2

Bouclier................................................................1 point
Lance de cavalerie.....................................2 points
Arc....................................................................1 point
Bannière.........................................................................30 points

Equipement
Un cavalier de Dor-Lomin porte une solide armure de cuir, une épée (arme de base) et monte un cheval, il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin

Garde Royal de Dor-Lomin (humain) Valeur en points : 10 points

C F D A PV B
4 3 5 1 1 3

Bouclier................................................................1 point
Lance.....................................1 point
Cheval.........................................................................5 points
Arme à deux mains.........................................................................2 points
Bannière.........................................................................30 points

Equipement
Un Garde Royal de Dor-Lomin porte une armure lourde et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin

Garde du corps


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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 12:52

Il me semble qu'ils pourraient avoir des armes lourdes.

Sinon, c'est très bien (manque que Huor et Tuor).
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 13:03

De Bréthil :

Héros :

Brandir (Humain) Valeur en points : 30 points

Brandir est le seigneur des habitants de la forêt de Bréthil, malheureusement, son autorité est de moins en moins respectée depuis l'arrivée de Turin.

C F D A PV B P/V/D
2 2 3 1 1 3 0/8/0

Equipement
Brandir porte une dague (arme de base).

Règles Spéciales :

Pacifisme 12ps : Au prix d'un point de volonté par tour, Brandir peut lancer ce sort dans un combat rapproché à 12ps maximum de lui, sur un 4+, tous les participants de ce combat sont repoussés d'1ps.

Colère, Jalousie : Si Brandir se retrouve dans une armée comprenant déjà Turin ou Dorlas, celui-ci adopte la règle esprit dérangé de Dénéthor. Le joueur adverse ne peut cependant pas utilisé la règle spéciale de Brandir Pacifisme.

Habitant des bois : Brandir ne subit aucun malus quand il se déplace en milieu forestier.

Faiblesse : Chaque tour, avant la phase de mouvement, lancez 1d6, sur un résultat de 1, Brandir ne peut plus rien faire durant ce tour.

Dorlas (Humain) Valeur en points : 50 points

Dorlas est un vayant homme de Bréthil qui commande les forestiers de cette région.

C F D A PV B P/V/D
4/3+ 5 5 2 2 3 3/1/1

Equipement
Turin porte une solide armure de cuir, un arc long (compte comme un arc elfique) et une épée (arme de base).

Règles spéciales :

Battez-vous jusqu'à la fin : voir Hurin

Habitant des bois : voir Brandir

Hunthor parent de Brandir (Humain) Valeur en points : 55 points

Huntor est un homme courageux, issu de la famille de Brandir, il croit encore en ce dernier.

C F D A PV B P/V/D
4/3+ 4 5 2 2 4 3/1/2

Equipement
Hunthor porte une rigide armure de cuir, un arc long (compte comme un arc elfique) et une épée (arme de base).

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin : voir Hurin

Vaillant coeur : voir Hurin

Habitant des bois : voir Brandir

Troupes :

Forestier de Bréthil (humain) Valeur en points : 9 points

C F D A PV B
4/3+ 3 4 1 1 2

Lance.....................................1 point
Arc....................................................................1 point

Equipement
Un forestier de Bréthil porte une solide armure de cuir et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Battez-vous jusqu'à la fin : voir Hurin

Habitant des bois : voir Brandir
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 13:18

Hors la loi de Bréthil :

Héros :

Forweg (Humain) Valeur en points : 40 points

Forweg est le chef d'une petite bande de hors la loi qui agit dans les environs de Bréthil.

C F D A PV B P/V/D
4/3+ 4 5 2 2 4 1/1/0

Equipement
Forweg porte une solide armure de cuir, un arc long (compte comme un arc elfique) et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.


Cheval/i]....................................................................5 points

Règles Spéciales :

Indépendant : Les hors la loi de Bréthil ne peuvent s'allier aux hommes de Bréthil et de Dor-Lomin que si Turin se trouve dans la même armée.

Pillage : Les hors la loi de Bréthil peuvent s'ils abattent un ennemi en combat rapproché lui voler un de ses équipements :

lance, arc, pique, arbalète, bouclier, arme de jet, arme nommé, arme à deux mains, cheval etc.


Androg de Dor-Lomin (Humain) Valeur en points : 65 points

Androg est le bras-droit de Forweg.

C F D A PV B P/V/D
5/3+ 4 5 2 2 4 3/1/2

[i]Cheval
....................................................................10 points

Equipement
Androg porte une solide armure de cuir, un arc long (compte comme un arc elfique) et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règles spéciales :

Sanguin : Androg est extrèmement aggressif et prend plaisir à faire couler le sang. A chaque phase de mouvement, si c'est possible, il doit charger l'ennemi le plus proche ou, le prendre pour cible au tir.

Pillage : voir Forweg

Indépendant : voir Forweg


Troupes :

Hors la loir de Bréthil (humain) Valeur en points : 8 points

C F D A PV B
4/3+ 3 4 1 1 2


Lance.....................................1 point
Arc....................................................................1 point
Cheval....................................................................5 points

Equipement
Un hors la loi de Bréthil porte une solide armure de cuir et une épée (arme de base), il peut aussi prendre l'équipement ci-dessus au coût indiqué.

Règle spéciale :

Pillage : voir Forweg

Indépendant : voir Forweg
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 14:01

Epoustouflant Shocked ! Alors, là, rien à dire. tes profils sont vraiment bien pensés et les règles spéciales montrent bien le caractère des personnages.
Que dire de plus ?
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 14:47

Mes remerciements incontestés à Turgon et Helm Very Happy , je suis content que cela vous plaise.
Par contre, je pense qu'il faudrait faire de même avec tous les autres peuples. Et nous aurons ainsi notre le seigneur des anneaux batailles pour le premier âge. On va concurencer GW.
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MessageSujet: Re: Profils Humains   Profils Humains Icon_minitimeMar 5 Aoû - 14:51

Minas Tirith a écrit:
Et nous aurons ainsi notre le seigneur des anneaux batailles pour le premier âge. On va concurencer GW.

Mais il faudrait aussi y jouer. Mais c'est vrai que ce serait bien et qu'il est aussi possible de trouver des règles spéciales pour des scénarios. J'y pense en ce moment même.
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